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oXid_FoX Translator
Joined: 26 May 2005 Last Visit: 20 Jul 2008 Posts: 99 Location: Bourges (France)
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TheButcher Developer
Joined: 25 Dec 2004 Last Visit: 26 Jul 2010 Posts: 1162 Location: Germany
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Posted: Fri Nov 25, 2005 9:25 am Post subject: |
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*sticky make*
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raphio Guest
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Posted: Sun Nov 27, 2005 9:02 am Post subject: |
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i'm a french player and i stand it
thanks a lot for yours speed.
Good Game
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Guest
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Posted: Sun Nov 27, 2005 10:36 am Post subject: |
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Thanks , i am a french player too, but i also speak german and play in Oganme in Geramny. I'm so happy to that you have corrected the bugs of the french version. Thanks a lot , It's very kind of you.
Ihave not spoken German because i am not sure your German
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Guest
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Posted: Sun Nov 27, 2005 7:28 pm Post subject: |
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merci beaucoup
thanks a lot ^^
I don t know how to say "thks" in geman -_-
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oXid_FoX Translator
Joined: 26 May 2005 Last Visit: 20 Jul 2008 Posts: 99 Location: Bourges (France)
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Posted: Sun Nov 27, 2005 10:43 pm Post subject: |
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c'est gentil de parler en anglais, car l'allemand.... j'ai arrêté de suivre les cours à peu près au moment où je les ai commencés
thanks in german : Danke
@ TheButcher
I think the file can be uploaded, it seems to be good !
_________________ french translator
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bleep Guest
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Posted: Tue Nov 29, 2005 9:32 pm Post subject: |
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merci les gars
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Rizzla Guest
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Posted: Wed Jan 04, 2006 12:47 pm Post subject: |
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Je prends avec grand plaisirs
Merci beaucoup pour le boulot de tous !!
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Aéris Guest
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Posted: Sun Jan 15, 2006 10:52 am Post subject: Correction de bug |
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J'ai remarqué que le fichier de langue fr v0.9.4.1b posait quelques problèmes lors de la lecture de rapport. Les défenses (sauf les lances-missiles), les technologies adverses, la position et le nom de la planète attaqué n'étaient pas lues. J'ai donc modifié le fichier de langue en conséquence et maintenant tout marche (théoriquement).
Il est disponible à cette adresse http://membres.lycos.fr/imirhil/fr_lang_v0.9.4.0b.ini
Je n'ai pas pu le tester avec des Etoiles de la mort, des destructeurs et des lanceurs de plasma car je n'ai pas trouvé de rapport d'espionnage avec ces unités. Si quelqu'un avait un rapport qui contenait ces unités, pourrait-il me l'envoyer (aeris_imirhil@hotmail.com) que je vérifie si le fichier est correct.
@+
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oXid_FoX Translator
Joined: 26 May 2005 Last Visit: 20 Jul 2008 Posts: 99 Location: Bourges (France)
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Posted: Sat Jan 28, 2006 3:00 pm Post subject: |
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> Aéris
euh... je ne vois vraiment pas ce que tu as fait au fichier de langage, si ce n'est modifier des lignes qui n'avaient pas à l'être....
le fichier que je donne fonctionne parfaitement... le tien fait que les RC ne marchent plus du tout... alors, si erreur il y a dans mon fichier, indique moi où, car je n'en voit pas...
(les rapports d'espionnage doivent être lus, mais aussi les rapports de bataille, et la section [KBNames] que tu as toute changée ne fonctionne plus)
ps: je pense savoir pourquoi ça ne marchait pas, tu n'avais pas la dernière version...
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Aéris Guest
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Posted: Tue Jan 31, 2006 6:45 pm Post subject: |
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Salut!
Pour le fichier de langue qui était disponible sur ce forum, les noms des unités à l'intérieur ne correspondent pas à ceux utilisés sur Ogame (les défenses et les technologies en majorité). La fonction de lecture ne marchait donc pas et la défense adverse ainsi que ses technologies n'étaient pas détectées. C'est uniquement ces noms que j'ai modifié dans le fichier. Après les modifs, tout marchait parfaitement.
Mais à ce que je vois, une mise-à-jour a été faite y'a pas très longtemps, je l'ai testé et il y a toujours des problèmes dessus en lecture (les Ale cette fois-ci et peut-être autre chose mais j'ai pas pu tout tester, mes rapports n'ayant pas toutes les unités dessus).
Et je ne suis pas le seul à avoir ce problème, d'autres joueurs que je connaîs l'ont aussi. Alors que quand je leur donne mon fichier de langue modifié, ça fonctionne parfaitement.
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Coco99 Guest
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Posted: Tue Jan 31, 2006 6:56 pm Post subject: |
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| Je suis d'accord avec Aeris : les Ale ne fonctionnent pas, je n'ai pas non plus pu aller vérifier car je suis tout de suite passé à la version d'Aéris (merci) qui elle marche correctement
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Aéris Guest
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Posted: Tue Jan 31, 2006 7:24 pm Post subject: |
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J'ai comparé le fichier officiel et mon fichier modifié et il y a quelques différences entre eux et quelques erreurs dans l'officiel (chasseur lour au lieu de chasseur lourd par exemple). Sinon, j'ai l'impression que ce sont des espaces en trop qui font que la version officielle ne fonctionne pas.
Les screenshots des comparaisons sont dispos ici:
http://membres.lycos.fr/imirhil/ogame/cmp1.jpg
http://membres.lycos.fr/imirhil/ogame/cmp2.jpg
La version officielle est à droite et la mienne à gauche.
En espérant que ça puisse aider à trouver le problème,
@+
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oXid_FoX Translator
Joined: 26 May 2005 Last Visit: 20 Jul 2008 Posts: 99 Location: Bourges (France)
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Posted: Fri Feb 03, 2006 12:23 pm Post subject: |
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euh... la plupart des modif ont été faite fin décembre... à part celle que BB de VAR a mentionnée ici...
donc oui, tu a dû bosser sur une "vieille" version....
chez moi, les gauss sont lu... le champ GAUSS2 sert pour les noms alternatifs (je ne sais pas trop à quoi ça correspond, mais on m'a dit de le laisser, et ça marche)
toute la section [KBNames] sont les noms utilisés dans les RC... soit on n'a pas les meme RC dans tous les unis, soit tu te plantes....
pour
| Code: | WEAP=Technologie Armes
SHIELD=Technologie Bouclier
HULL=Tech. Protect Vaisseaux
VERBR=Réacteur à combustion interne
IMPULS=Réacteur à impulsion
HYPER=Propulsion hyperespace | on va pas se prendre la tête, c'est juste les noms affichés dans speedsim...
| Code: | ;DEFSTR=
ENGINE_COMB=Réacteur à combustion interne
ENGINE_IMP=Réacteur à impulsion
ENGINE_HYP=Propulsion hyperespace | même en l'elevant, ça a l'air de marcher... j'avais testé à l'époque, aucune différence.... je ne sais plus pourquoi j'ai décidé de le laisser...
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Aéris Guest
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Posted: Fri Feb 03, 2006 7:08 pm Post subject: |
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Pour ma part, je suis dans l'uni 14 et 31 (mêmes rapports d'espionnage dans les deux).
Un de mes rapports est disponible ici pour faire des essais si vous le souhaitez. Les Ale ne sont pas pris en compte et je ne suis pas le seul dans ce cas.
http://membres.lycos.fr/imirhil/ogame/re.rtf
Ou alors le problème ne viendrait pas de SpeedSim mais de l'environnement (version de Windows, version du navigateur internet, etc...), quoique ça serait bizarre vu qu'une modification du fichier de langue résoud le problème...
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